تاریخ و فرهنگ · تاریخ · 9 دقیقه

تاریخ سیستم‌های رولت

دو قرن آدم‌هایی که قواعد تغییر مبلغ شرطشان را می‌نویسند.

پاسخ کوتاه

مارتینگل قرن 18ی است؛ دالامبر به نام ریاضی‌دانی است که از آن بیزار بود؛ لابوشر سرگرمی سیاستمداری ویکتوریایی بود. آن زمان هم هیچ‌کدام کار نمی‌کردند.

مارتینگل
قرن 18، فرانسه
دالامبر
پس از 1717–1783
لابوشر
قرن 19، انگلستان
نخستین آزمون کمپیوتری
دهه 1950

مارتینگل

نام از عامیانه قمار پرووانسی (à la martegalo، «به شیوه مردم مارتیگ» که به بی‌احتیاطی شهره بودند) برای شرط دوبرابرکننده می‌آید که از دهه 1760 در فرهنگ‌های فرانسه ثبت شده است. تورپ (1984) به پیروی از American Heritage Dictionary، توضیح عامیانه دیگری می‌دهد: مردم مارتیگ را برای عادت‌های عجیب، از جمله بندزدن شلوار از پشت، مسخره می‌کردند و عبارت به معنای «به شیوه‌ای مضحک» شد. در پاریس قرن 18 از پیش داستان هشدار بود: کازانوا در دهه 1750 با دوبرابرکردن در فارو از دست‌دادن ثروت را توصیف می‌کند. ریاضیات شکست آن، یعنی محدودیت میزمیزمحدودیت میزحداقل و حداکثر شرط مجاز. حداکثر است که تصاعدهای دوبرابرکردن را متوقف می‌کند.خواندن کامل ← و سرمایه بازیپولسرمایه بازیکل مبلغی که برای بازی کنار گذاشته شده است. مدیریت سرمایه بازی یعنی تصمیم‌گیری درباره مقدار ریسک آن در هر شرط و هر جلسه.خواندن کامل ← محدود، تا دهه 1770 فهمیده شده بود. در نظریه احتمالریاضیاحتمالشانس یک نتیجه، از 0 تا 1 یا از 0% تا 100%. یک شماره: 1/37 = 2.70%.خواندن کامل ←، «مارتینگلستراتیژیمارتینگلتصاعدی که پس از هر باخت، مبلغ شرط را دوبرابر می‌کند. بخش «ستراتیژی‌های شرط‌بندی رولت» را برای آنچه انجام می‌دهد و نمی‌دهد ببینید.خواندن کامل ←» در دهه 1930 اصطلاحی فنی برای بازی منصفانهریاضیبازی منصفانهبازی‌ای که هیچ طرفی در آن برتری ندارد: هر شرط ارزش مورد انتظار صفر دارد.خواندن کامل ← شد؛ تنها چیزی که مارتینگل رولت نیست.

در فارو در ونیز، بازیکنی پس از باخت دوبرابر می‌کند، چنان که کازانوا کرد.

محدودیت‌های میز رولت

دالامبر

ژان لو رون دالامبر در Encyclopédie (1754) استدلال کرد پس از رشته شیر، خط محتمل‌تر می‌شود؛ بیان زودهنگام مغالطه قمارباز به‌دست ریاضی‌دانی بزرگ. سیستم شرط‌بندی که پس از باخت یک واحدپولواحدمبلغ شرط پایه‌ای که یک سیستم یا بازیکن با آن کار می‌کند. تصاعدها با واحد توصیف می‌شوند تا در هر میزی کاربرد داشته باشند.خواندن کامل ← می‌افزاید و پس از برد یکی کم می‌کند، به‌دست قماربازان بعدیِ هم‌باور به نام او نامیده شد. او آن را پیشنهاد نکرد و در روزهای بهترش ردش می‌کرد.

ستراتیژی دالامبر رولت

لابوشر

هنری لابوشرستراتیژیلابوشرسیستم خط‌زدن: یک خط عدد بنویسید، جمع دو سر آن را شرط ببندید، پس از برد آن‌ها را خط بزنید و پس از باخت مبلغ باخته‌شده را اضافه کنید.خواندن کامل ← (1831–1912)، ژورنالیست، صاحب تیاتر و وکیل لیبرال پارلمان، سیستم لغو را در دهه 1870 در جامعه لندن رواج داد و بنا بر گزارش‌ها در مونت‌کارلو به کار برد. روش نوشتن خطی از عددها و شرط‌بستن جمع دو سر آن، از او قدیمی‌تر است. نامش ماند زیرا به چیزهای دیگر مشهور بود و سیستم ویژگی نادری دارد که معمولاً کار می‌کند و همین آن را موضوع گفت‌وگوی سر نان شب می‌کرد.

سیستم‌ها و همنامانشان
دهه 1750

کازانوا در فارو با دوبرابرکردن می‌بازد. مارتینگل از پیش کهن است.

1754

دالامبر مغالطه‌ای را منتشر می‌کند که بعدها به‌عنوان سیستم نام او را می‌گیرد.

دهه 1760

«مارتینگل» به‌عنوان عامیانه قمار وارد فرهنگ‌های فرانسوی می‌شود.

دهه 1870

لابوشر سیستم لغو را در لندن رواج می‌دهد.

دهه 1890

تصاعدهای فیبوناچی و پارولی در راهنماهای قمار ظاهر می‌شوند.

دهه 1900

سیستم‌های «بخش» بر پایه چیدمان چرخ با سفارش پستی فروخته می‌شوند.

1939

هالموس، شاگرد دوب، ثابت می‌کند هیچ سیستم شرط‌بندی نمی‌تواند بازی نامطلوب را مطلوب کند.

دهه 1950–60

کمپیوتر‌ها هر سیستم را شبیه‌سازی می‌کنند. همه −1/37 گردش شرط را نشان می‌دهند.

امروز

همان سیستم‌ها با همان نتیجه‌ها آنلاین فروخته می‌شوند و در مرورگر این سایت شبیه‌سازی می‌شوند.

رولت مونت‌کارلوستراتیژی لابوشر رولت

قرن 20

فیبوناچیستراتیژیفیبوناچیتصاعدی که دنباله 1، 1، 2، 3، 5، 8، 13… را دنبال می‌کند: پس از باخت یک گام جلو و پس از برد دو گام عقب.خواندن کامل ← و پارولیستراتیژیپارولیتصاعد مثبت: پس از برد دوبرابر و پس از باخت یا سه برد پیاپی به پایه بازمی‌گردد. نام دیگر: مارتینگل معکوس.خواندن کامل ← حدود 1900 وارد راهنماهای قمار شدند. میانه قرن سیستم‌های پستی، هرکدام با گواهی و تضمین بازگشت پول، و نخستین شبیه‌سازی‌های کمپیوتری را آورد که همان چیزی را گفتند که ریاضیات از پیش می‌گفت. اثبات ناممکن‌بودن کارکردن هر سیستم پیش‌تر وجود داشت: ژوزف دوب (1936) و پل هالموس (1939) نشان دادند هیچ قاعده‌ای برای انتخاب زمان و مقدار شرط، نتیجه مورد انتظار بازی منصفانه یا نامطلوب را تغییر نمی‌دهد و مرور تورپ در 1969 شرایط را به شکلی که قماربازان می‌بینند بیان کرد. از آن زمان سیستم‌ها عوض نشده‌اند؛ بازاریابی از جزوه به ویدیو رفته است.

گرداننده‌ای سیستم پستی را با شبیه‌سازی کمپیوتری بررسی می‌کند و خط فقط پایین می‌رود.

باور: ستراتیژی رولت که همیشه برنده استستراتیژی فیبوناچی رولت

چرا دوام دارند

سیستم به بازیکن کاری برای انجام و داستانی برای گفتن می‌دهد. بیشتر جلسه‌ها زیر بیشتر سیستم‌ها با بردی کوچک تمام می‌شوند که داستانی بهتر از حساب است. جلسه‌های بازنده نادرترند و به‌عنوان بدشانسی به یاد می‌آیند. بازاریابی لازم نیست درباره شانس‌ها دروغ بگوید؛ فقط باید جلسه‌ای برنده نشان دهد و فراوان‌اند. استدلال مخالف، 2.70% گردش شرطپولگردش شرطکل مبلغ شرط‌بندی‌شده در یک جلسه یا دوره، با احتساب بردهای شرط‌بندی‌شده دوباره. نام‌های دیگر: handle، action.خواندن کامل ←، از 1843 در دسترس بوده و هرگز به اندازه یک شب خوش‌شانس قانع‌کننده نبوده است.

سیستمقرنباور بر این بود که چه می‌کندچه می‌کند
مارتینگل18مبا دوبرابرکردن برد را تضمین می‌کنداغلب کم می‌برد؛ به‌ندرت بزرگ می‌بازد؛ −2.70%
دالامبر18م–19متعادل برد و باخت را بهره‌برداری می‌کندمبلغ شرط را بالا می‌راند؛ −2.70%
لابوشر19ممجموع خط را تضمین می‌کندمعمولاً پاک می‌شود؛ گاهی می‌گریزد؛ −2.70%
فیبوناچی19م–20ممارتینگل ملایم‌ترصعود کندتر، پرتگاه بالاتر؛ −2.70%
پارولی19م–20مرشته‌های برد را ادامه می‌دهدباخت‌های کوچک بسیار، بردهای کلان نادر؛ −2.70%
سیستم‌های بخش20ماز چیدمان چرخ بهره‌برداری می‌کندهیچ؛ −2.70%

سیستم‌های فروشی

تجارت قرن 20 طرح‌های خودش را افزود، هرکدام چیدمان تازه‌ای از همان شرط‌های منفی. Phase One با $25 به‌علاوه 10% از برد خریدار فروخته می‌شد، Phase Two پس از پرداخت $500 وعده داده می‌شد و «حلقه درونی» $5,000 بود. هیچ‌کدام حساب را عوض نمی‌کنند: ارزش مورد انتظارریاضیارزش مورد انتظارمیانگین نتیجه هر شرط در درازمدت. برای هر شرط استاندارد اروپایی برابر با −1/37 مبلغ شرط است.خواندن کامل ← یک دنباله شرط، جمع ارزش‌های مورد انتظار آن‌هاست.

سیستمایدهآنچه واقعاً رخ می‌دهد
Phase Oneپس از پنج سرخ، روی سیاه با مقیاس 5، 25، 70، 200، 500 و 1,000 واحد شرط ببندیدچرخش ششم همچنان 18/38 سرخ است؛ شش باخت پیاپی، حدود 1 در 47 روی چرخ صفر دوتایی، 1,800 واحد هزینه دارند
تماشای صفرها40 چرخش بدون 0 یا 00 صبر کنید، سپس روی هر دو شرط ببندید و پس از هر باخت یک واحد اضافه کنیدصفرها نوبت ندارند: هر دو حدود یک‌بار از نه بار 40 چرخش نمی‌آیند و چرخش بعد همچنان 2 در 38 است. ده باخت دیگر 110 واحد هزینه دارد؛ برد در یازدهم 264 خالص می‌کند. تنها اثر، شرط‌های کمتر هنگام انتظار است
5 محبوبتا تکرار پنج شماره صبر کنید، سپس روی آن‌ها شرط ببندیدهر دنباله چرخش تکرار دارد؛ روی چرخ نگهداری‌شده چیزی پیش‌بینی نمی‌کنند
چرخش ROL / BEHشرط‌های پول‌برابر ثابت که میان سرخ، طاق، پایین و سیاه، جفت، بالا می‌چرخندرشته‌ای از شرط‌های مستقل که هرکدام با برتری کامل‌اند
سیستم «تضمین‌شده» بارتشلیلابوشری که هر باخت را به‌جای افزودن در انتها، بر عددهای موجود پخش می‌کندخط هرگز بلندتر نمی‌شود؛ مبلغ شرط‌ها به‌هرحال رشد می‌کنند

تنها موردی که سیستم نیست

قانون‌های توقف: از پیش تعیین‌کردن مقدار باخت یا برد و رفتن. اغلب به‌عنوان بخشی از سیستم فروخته می‌شوند و تنها بخش مؤثرند، زیرا گردش شرط را کم می‌کنند. همنامی ندارند که برازنده است.

پرسش‌ها

کهن‌ترین سیستم کدام است؟

مارتینگل، دست‌کم یک قرن قدیمی‌تر. دوبرابرکردن پس از باخت نخستین ایده‌ای است که به ذهن همه می‌رسد.

آیا ریاضی‌دان مشهوری سیستمی را تأیید کرد؟

دالامبر، تصادفاً، نزدیک‌تر از همه بود. پاسکال، فرما، هویگنس، برنولی و لاپلاس همگی توضیح دادند چرا شکست می‌خورند.

چرا سیستم‌ها هنوز فروخته می‌شوند؟

زیرا بیشتر جلسه‌ها می‌برند و ساختن ویدیوی جلسه برنده ارزان است.

چاشنی طنز

دو قرن نام. یک عدد.

دو قرن نام. یک عدد.

منابع

  1. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969.
  2. Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling. Gambling Times / Lyle Stuart, 1984.
  3. Doob, J. L. “Note on probability.” Annals of Mathematics 37(2), 1936.
  4. Halmos, P. R. “Invariants of certain stochastic transformations: the mathematical theory of gambling systems.” Duke Mathematical Journal 5(2), 1939.
  5. d’Alembert, J. “Croix ou pile.” Encyclopédie، جلد 4، 1754.
  6. Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling. Gotham, 2006.
  7. Kavanagh, T. M. Dice, Cards, Wheels: A Different History of French Culture. University of Pennsylvania Press, 2005.
  8. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press، 2021. فصل 2، رولت.
بازبینی‌شده در 2026-09-28مدل: اروپایی، تک‌صفرروش‌شناسی ↗منابع ↗